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Freitag, 11. Mai 2018, 19:33

Forenbeitrag von: »JG59«

Kirmes Wagen

Zitat von »nevs1« habe mal die Front durch den importer gejagt aber im spiel geht die Front schnell weg Hast du die Verzierungen modelliert? Dann wären das Unmengen an Faces. Solche Verzierungen sollten aus wenigen Faces mit Alphatexturen darauf gemacht werden.

Samstag, 25. November 2017, 15:59

Forenbeitrag von: »JG59«

CSO läßt sich nicht löschen.

Seltsam, ein Teil meines Postings von gestern ist nicht dabei, dabei war ich mir sicher, es geschrieben zu haben. Ich würde in einem solchen Fall ein einfaches Objekt nehmen, z.B. einen einfachen Würfel. Dann würde ich mittels Importer die beiden Objekt-OVLs ("Create OVL") mit dem Namen des problematischen CSOs erzeugen. Dann ersetze ich die beiden OVLs im RCT3-Ordner und kann nachdem RCT3 neu gestartet und der Park geladen ist, diesen Würfel ganz normal löschen.

Freitag, 24. November 2017, 22:47

Forenbeitrag von: »JG59«

RE: CSO läßt sich nicht löschen.

Zitat von »Antero« Weder mit dem Mülleimersymbol noch flächendeckend. Flächendeckend funktioniert nur, wenn die Objekte eine Kollisionsabfrage haben. Bei den meisten CSOs ist diese deaktiviert, damit sie überall gebaut werden können. Zitat Der Mauszeiger findet keinen Angriffspunkt. Auch nicht im Röntgenmodus. Auch nicht im Pause-Modus? Zitat ....oder gibt es eine Möglichkeit, einen Park, trotz fehlendem CSO, zu laden ? Darauf würde ich mich nicht verlassen. Und auch, wenn es (erst mal) funktio...

Donnerstag, 9. November 2017, 19:00

Forenbeitrag von: »JG59«

[REL] Kinder Schleife CTR by Zyned

Zitat von »Maik78« Von den Flatstations gibt es nämlich zwei unterschiedliche Sets. Zwei unterschiedliche Sets? Wo? Ich kenne außer den vorhergehenden unvollständigen Testversionen nur das eine von SwissCheese77 und mir.

Freitag, 20. Oktober 2017, 00:37

Forenbeitrag von: »JG59«

" Koide Dult " Antero's kleiner Herbsmarkt

Zitat von »Antero« Geht LAA bei allen Spielen, die eine 2GB-Grenze haben ? Es geht bei vielen Spielen, ob es bei Anno nützt, weiß ich nicht. 32bit-Programme können maximal 4GB Speicher adressieren. Und weil Windows 32bit einem Programm immer maximal 2GB gegeben hat, haben sich manche Programmierer auch darauf verlassen und die Speicherverwaltung auch nur für maximal 2GB programmiert. Ein solches Programm würde dann nicht funktionieren und irgenwann abstürzen oder sich festrennen, wenn ihm mehr ...

Donnerstag, 19. Oktober 2017, 18:25

Forenbeitrag von: »JG59«

" Koide Dult " Antero's kleiner Herbsmarkt

Zitat von »Antero« Es steht aber nirgends, wo das Tool hingehört. Wo das Tool ist, ist ziemlich egal. Das LAA-Tool ist ein kleines Programm, das dazu da ist, ein einziges Bit in der Programmdatei des Spiels zu ändern. Dieses eine Bit, das LA-Flag teilt dem Betriebssystem mit, ob das Programm nur 2 GB Speicher unterstützt, oder auch 4 GB verwalten kann. (Leider ist dieses Flag auch bei vielen Programmen nicht gesetzt, die 4 GB unterstützen.) Die Programmdatei muss nur ein mal mittels des LAA-Too...

Montag, 11. September 2017, 17:27

Forenbeitrag von: »JG59«

[REL] Das Omen

Zitat von »coasterworx« Schade, dass man nur ein bisschen was vom Bild her sieht. Rechtsklick auf Bild "Grafik anzeigen" anklicken (am besten mit mittlerer Maustaste) Dann kann man das Bild formatfüllend betrachten und auch zoomen Dann entweder "eine Seite zurück" (wenn man mit der linken Maustaste geklickt hatte), oder Tab schließen (wenn man mit der mittleren Maustaste geklickt hatte). Ich mache das immer so.

Sonntag, 10. September 2017, 12:34

Forenbeitrag von: »JG59«

K-Rides tot? ein Test

Antero, selbstverständlich kann das keine Dauerlösung sein und die Ursachen müssen beseitigt werden. Der Forenbetrieb ist ohne Javascript zu stark eingeschränkt, zumal für viele Funktionen Javascript verwendet wird (auch solche, die es nicht unbedingt bräuchten). Das abschalten von Javascript im Browser ermöglicht uns aber wenigstens hier überhaupt zu kommunizieren.

Samstag, 9. September 2017, 23:04

Forenbeitrag von: »JG59«

K-Rides tot? ein Test

Zitat von »themotius« Wobei ich gesehen habe das der per Tasten Druck Java an und aus machen kann. Bitte schreibe nicht Java, wenn du Javascript meinst. Das eine hat mit dem anderen praktisch nichts zu tun. Java ist eine Programmiersprache mit der Programme für Server, auch für PCs direkt, oder in Form von Applets für Webseiten geschrieben werden. Der Java-Code wird kompiliert und das fertige Programm dann ausgeführt. Javascript ist eine Scriptsprache. Das Skript wird nicht kompiliert, sondern ...

Samstag, 9. September 2017, 21:03

Forenbeitrag von: »JG59«

K-Rides tot? ein Test

Ich habe den 55.0.3 und Windows 7, und bei mir funktioniert es nur ohne Javascript. Übrigens habe ich eine Erweiterung, die es mir ermöglicht, Javascript praktisch mit einem Klick ein- oder auszuschalten.

Samstag, 9. September 2017, 20:37

Forenbeitrag von: »JG59«

K-Rides tot? ein Test

Welche Firefox-Version verwendest du? Auf welchem Betriebssystem? Es kann durchaus sein, dass die Javascripte bei manchen Versionen funktionieren und bei anderen nicht.

Samstag, 9. September 2017, 16:57

Forenbeitrag von: »JG59«

K-Rides tot? ein Test

Welchen Browser verwendest du?

Samstag, 9. September 2017, 13:32

Forenbeitrag von: »JG59«

K-Rides tot? ein Test

Seit Tagen bin ich verwundert, dass hier im Forum keine neuen Beiträge erscheinen. Nun las ich, in der Shoutbox, dass Antero nur noch über Umwege ins Forum kommt und keine Beiträge absetzen kann. Das Problem mit dem blockierenden Skript war mir überhaupt nicht aufgefallen, weil ich in der Regel ohne Javascript unterwegs bin. Deshalb soll dies ein Test sein, ob lediglich fehlerhaftes Javascript das posten verhindert. JG59

Dienstag, 18. Juli 2017, 17:38

Forenbeitrag von: »JG59«

Texturfehler? Die Unsichtbaren Ein- und Ausgänge funktionieren nicht mehr....

So sieht es aus, wenn die Wege sichtbar gemacht sind. So lassen sie sich besser bauen. Lies mal dies: Kurzanleitung zur Installation von Belgabors invisible Doodads

Mittwoch, 22. Februar 2017, 20:04

Forenbeitrag von: »JG59«

Rund um Hamburg

Zitat von »Zyned« But, what is wrong with the CS Depot? Mit dem CS-Depot ist nichts falsch. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es die Flatstations auch hier gibt. (Und ich selbst würde immer zuerst auf die Datenbank hier verweisen wenn möglich.)

Mittwoch, 22. Februar 2017, 18:48

Forenbeitrag von: »JG59«

Rund um Hamburg

Zitat von »Zyned« Flatstations: http://www.customscenerydepot.com/index.…=view;down=1986 Warum die Flatstations nicht von hier: http://www.k-rides.at/Datenbank/index.ph…try&entryID=104 oder von dort: http://www.coaster-games.org/downloads/i…-flat-stations/

Samstag, 4. Februar 2017, 20:34

Forenbeitrag von: »JG59«

Altstadthäuser

OT Zitat von »MrZebra88« Gibt es eigentlich schon ein China-Imbis CSO? Würde mich mal interessieren In dem 10 Jahre www.rct-3.org Spezial Jubiläums Set gibt es ein paar Stände, welche die RCT2-Ständ zum Vorbild haben, unter anderem auch den RCT2 China-Imbis. (Bitte unbedingt die Readme lesen.)

Donnerstag, 29. Dezember 2016, 16:51

Forenbeitrag von: »JG59«

Stau im Freizeitpark

Zitat von »coasterworx« ... Bei RCT3 kommen nicht so viele Besucher, egal wie viele Einsatzpunkte man setzt. ... Die Menge der Einsatzpunkte hat auch keinen Einfluss auf die Menge der Peeps sondern die Anzahl x Attraktivität der Attraktionen. Hier hatte ich per Hex-Editor den entsprechenden Wert bei dem einzigen CFR angepasst (drastisch nach oben). index.php?page=Attachment&attachmentID=17033

Dienstag, 22. November 2016, 13:04

Forenbeitrag von: »JG59«

Frage zum Licht

Zitat von »Data« Laut Sketchup hat die Gruppe 8 Faces. Wohl eher mindestens 16. Sketchup zählt nicht wirklich die einzelnen Dreiecke als Faces, sondern zeigt zusammenhängende Faces als eine an. Die wirklich Anzahl kannst du beim Importer sehen. Die Lichter sind bei dir also Flächen mit Alphatexturen drauf, und du verwendest SIAlphaMaskUnlit als Texturstyle. Versuche es einmal mit SIAlphaMaskUnlitLow. Bei SIAlphaMaskUnlit wird ein klein wenig vom Rand der sichtbaren Pixel abgeschnitten. Das kann...

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